Пик
Влияйте на будущее городов в команде ПИК
О нас
Эксперты ПИК — это не только строители, а ещё и маркетологи,
архитекторы, дизайнеры, аналитики, которые задают тренды и внедряют
инновации на рынке жилья.
Мы делаем города удобными и комфортными для жизни, а их жителей —
счастливыми.
Принципы, по которым мы работаем:
-
Задаём тренды для всей отрасли
-
Любим всех наших клиентов одинаково
-
Окружаем себя сильными личностями
-
Развиваемся и делимся знаниями с другими
-
Избегаем бюррократии и излишней иерархии
Проекты нашей команды говорят сами за себя
Проект
«Большая Академическая, 85»
Школа с историей
в Лермонтовском, 54
Пешеходный бульвар
в Матвеевском кластере
Креативно-производственный кластер Густав
Локал плей
на площади Блюхера
Жилой квартал
«Яуза Парк»
Спорт-хаб
в Саларьево парке
Ищем 3D-дженералиста, который возьмёт на себя создание игрового окружения и объектов в Unreal Engine 5. Это универсальная роль на стыке арта и лёгкой технической работы: вы будете моделировать, текстурировать, собирать сцены в движке и реализовывать несложную игровую логику на Blueprints.
Обязанности:
- Моделирование игрового окружения: ландшафт, архитектура, природные объекты, пропсы
- Создание игровых объектов (модели, UV-развёртка, текстурирование, LOD)
- Импорт и настройка ассетов в UE5: материалы, коллизии, оптимизация
- Сборка и наполнение уровней (environment art, set dressing)
- Написание несложной игровой логики на Blueprints (интерактивные объекты, триггеры, простые механики)
- Оптимизация сцен под целевую производительность
Требования:
- Уверенное владение Blender: моделирование (hard-surface и органика), UV, запекание карт
- Опыт работы с Unreal Engine 5: импорт ассетов, материалы, Nanite/Lumen, работа с уровнями
- Базовые навыки Blueprints — умение самостоятельно собрать простую логику
- Понимание принципов оптимизации под реальное время (полигонаж, дроуколлы, LOD, лайтмапы)
- Портфолио с примерами окружения и/или игровых объектов
Будет преимуществом: - Опыт работы с Landscape, Landscape Splines, PCG / Procedural Foliage
- Навыки текстурирования в Substance Painter / Designer
- Опыт работы с Quixel Megascans и библиотеками ассетов
- Базовое понимание C++ в контексте UE
- Скульптинг (ZBrush или Blender Sculpt)
- Опыт участия в выпущенных проектах (игры, симуляции, визуализации)
Условия:
- Официальное трудоустройство
- График работы 5\2, гибрид
- Заработная плата обсуждается индивидуально
- Офис ст. метро Белорусская
Готовы строить
будущее вместе?