Ведущий инженер-программист — геймплей (NST)
Nintendo Software Technology Corporation
Nintendo Software Technology Corporation, расположенная в Редмонде, штат Вашингтон, является дочерней компанией, полностью принадлежащей крупнейшему в мире производителю и маркетологу видеоигр — Nintendo Co., Ltd., штаб-квартира которой находится в Киото, Япония. Миссия Nintendo Software Technology — проектировать, разрабатывать и выпускать лучшие видеоигры. Мы проводим исследования, используем самое современное оборудование и анализируем методы работы, чтобы постоянно повышать качество создаваемых нами игр. Каждый сотрудник Nintendo Software Technology Corporation — ценный член команды, которого поощряют участвовать в наших усилиях по созданию игр высочайшего качества.
Nintendo Software Technology — сплочённая студия разработки игр, расположенная в Редмонде, штат Вашингтон. Как часть семьи Nintendo, мы с энтузиазмом создаём игры, призванные удивлять и радовать наших клиентов.
Как ведущий инженер-программист по геймплею, вы будете стремиться возглавлять реализацию ключевых игровых функций, а также руководить небольшими группами инженеров. У вас также будет страсть к играм и к совместной работе с разными отделами над внедрением игровых функций, которые будут удивлять и радовать игроков. Если это про вас — мы будем рады увидеть ваше резюме!
Nintendo — работодатель равных возможностей. Мы создаём гостеприимную и инклюзивную среду на службе друг другу, нашим продуктам, разнообразным потребителям, которых мы представляем, и сообществам, которые называем домом. Мы делаем всё это с добротой, эмпатией и уважением друг к другу.
Подробнее о NST — здесь.
ОПИСАНИЕ ОБЯЗАННОСТЕЙ:
- Разрабатывает, пишет понятный, поддерживаемый и переносимый код, а также отлаживает его с использованием соответствующих языков программирования.
- Проверяет и оптимизирует код других инженеров.
- Предлагает эффективные решения, применяя продвинутые навыки программирования и знания.
- Готовит техническую документацию и пояснения, предназначенные для передачи другим сторонам.
- Распределяет работу между другими членами команды и контролирует их результаты.
- Наставляет менее опытных членов команды.
- Даёт рекомендации по архитектурному проектированию систем, структурам данных и разработке алгоритмов.
- Управляет результативностью членов команды, ставя чёткие цели и ожидания, отслеживая прогресс относительно целей, обеспечивая обратную связь и оперативно решая проблемы и вопросы, связанные с результативностью.
- Применяет профессиональный опыт для проверки, анализа и тестирования разрабатываемых продуктов как участник производственной команды, чтобы обеспечить соответствие высокому стандарту качества Nintendo и соблюдение сроков.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ТРЕБОВАНИЙ:
- 7 или более лет опыта разработки программного обеспечения в соответствующей области.
- Сильные всесторонние навыки программирования, включая способность проверять и оптимизировать код других инженеров.
- Глубокое понимание ключевых технологий, наборов инструментов и типовых рабочих процессов разработки видеоигр.
- Углублённое понимание методологий интерактивных развлечений и производственных пайплайнов.
- Продвинутые знания соответствующих языков программирования (C/C++/C#).
- Сильное предпочтение отдаётся опыту руководства командой: распределение работы, контроль результатов, постановка чётких ожиданий, коучинг и развитие — для обеспечения качественного исполнения и успешных результатов.
- Подтверждённый опыт руководства и наставничества других инженеров по геймплею.
- Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области; либо эквивалентное образование и опыт.
Чтобы рассматриваться на эту должность, соискатели должны иметь законное право работать в Соединённых Штатах. Спонсорство визы для этой роли недоступно.
Эта должность — гибридная, в Редмонде, штат Вашингтон. Гибридные должности предполагают регулярную работу в офисе в соответствии с графиком и правилами своего подразделения. На данный момент эта должность не открыта для полностью удалённого формата.
Эта должность включает указанный ниже диапазон базовой оплаты, возможность полугодовой дискреционной премии за результативность, а также комплексный пакет льгот, включающий медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование, план 401(k) и оплачиваемый отпуск.
Диапазон оплаты:
$162,562—$224,121 USDОткликнуться
В Nintendo мы ищем людей, которые поддерживают друг друга, остаются любознательными и привносят в работу продуманное творчество. Вам не нужно идеально соответствовать каждому требованию — важнее всего ваша способность учиться, адаптироваться и сотрудничать. Мы ценим коллег, которые открыто общаются, задают вопросы и проявляют инициативу, чтобы продвигать идеи вперёд. Если вы бережно относитесь к своему ремеслу и хотите оказывать положительное влияние, вы найдёте здесь своё место. Присоединяйтесь к нам и создавайте улыбки через уникальные развлекательные впечатления.
Если вам нужна помощь или разумное приспособление в процессе подачи заявки в связи с инвалидностью, свяжитесь с recruitingcoordinators@noa.nintendo.com или 425-882-2040.
Откликнуться на эту вакансиюРоль
Ведущий инженер-программист — геймплей (NST)Студия и команда
Nintendo Software Technology CorpМестоположение
Редмонд, штат ВашингтонСфера деятельности
Разработка игрИдентификатор заявки
250000005DТип роли
ГибридныйОткликнуться на эту вакансию