Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
- Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
- Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
- UV-развёртка и работа с материалами
- Сборка и наполнение сцен в UE5
- Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
- Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
- Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
- Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
- Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
- Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
- Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
- Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
- Опыт работы с Unreal Engine
- Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
- Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
- Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
- Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
- Понимание оптимизации и performance
- Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
- Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
- Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
- Удалённая работа
- Фуллтайм
- Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5