Мы команда DominiGames и за 17 лет работы мы стали ведущими разработчиками премиум Hidden Object игр. Наши проекты продвигаются по всему миру. Сейчас основной акцент приходится на рынки США, Западной Европы и Азии. Штат компании на данный момент составляет порядка 140 ребят.
Мы ищем системного игрового дизайнера, который не просто придумывает "что будет круто", а просчитывает "как это будет работать математически и логически". Вы будете заниматься проектированием механик, балансом экономики и прогрессией игрока, превращая сырые гипотезы в отполированные фичи, которые влияют на ключевые метрики продукта.
Обязанности:
- Проектировать игровые механики, системы и экономику с нуля (ресурсы, прогрессия, циклы).
- Рассчитывать баланс, кривые сложности и темпоритм игры в таблицах (Excel/Google Sheets).
- Проверять гипотезы через быстрые прототипы (Unity/Godot) и внутренние плейтесты.
- Вести фичи от ТЗ до полишинга: декомпозировать задачи для команды, контролировать реализацию, принимать фичу.
- Работать с аналитикой: влиять на Retention, ARPU, LTV через дизайн и баланс.
- Взаимодействовать с продюсером, техдизайнером, нарративщиком и аналитиком на всех этапах.
- Анализировать метрики после релиза и корректировать дизайн по факту.
Требования: Условия: - Команда профессионалов из разных направлений и обмен опытом.
- Реальная возможность влиять на цифры и геймплей продукта.
- Возможность проходить обучение/курсы за счет компании.
- Гибкое начало рабочего дня.
- Работать можно удаленно.
- У нас команда профессионалов из разных направлений - коллектив с крутой атмосферой) Мы стремимся поддерживать друг друга. В конце концов, на работе мы проводим большую часть своей жизни, и важно, чтобы нас окружали люди, с кем комфортно находится рядом и интересно решать рабочие задачи.