Требования Character / Animation Generalist:
- опыт работы с игровыми персонажами;
- Blender, Maya или аналогичный инструмент;
- понимание rigging и skinning;
- опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim;
- умение адаптировать готовые модели и анимации;
- понимание оптимизации;
- наличие портфолио.
Плюсом будет:
- опыт работы с персонажами от первого лица;
- создание или настройка рук игрока;
- работа с исторической одеждой;
- знание animation retargeting;
- работа с root motion;
- настройка blend shapes;
- опыт интеграции персонажей в Unity.
Условия:
- задачи разделяются на небольшие понятные этапы;
- на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена;
- вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры;
- размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы;
- при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату;
- авторство указывается в титрах.
Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется. Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе.
В отклике укажите:
- кратко о своём опыте;
- ссылку на портфолио;
- опыт работы с Unity;
- какие задачи можете выполнять самостоятельно.