Моделирование hard surface по концепту и без концепта.
Скульптинг энвирных объектов в ZBrush: камни, астероиды, инопланетные объекты.
Разработка модульных сетов.
Создание крупных ассетов (корабли, модульные сеты) и мелких (пропсы, геймплейные предметы).
Разработка и использование trim-sheet.
Оптимизация моделей и развёртки.
Сильный навык hard surface моделирования в sci-fi или близком сеттинге.
Уверенное владение Blender.
Умение работать в классическом пайплайне (high poly -> bake) и в midpoly.
Уверенный скульптинг в ZBrush по концепту и без него.
Понимание основ визуального дизайна: распределение деталей, важность силуэта.
Умение работать с Unreal Engine 5.
Понимание технических нюансов Nanite.
Знание современных принципов оптимизации 3D-моделей.
Знание принципов оптимизации развёртки.
Умение использовать и разрабатывать trim-sheet.
Понимание принципов стыковки модулей и различий их типов.
Конкурентная оплата.
Гибкий формат работы.
Возможности для роста и обучения.
Работа над игровыми проектами в сильной команде.
Комфортная рабочая среда.
Баланс работы и личного времени.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.