Наша цель – создавать современные обучающие игры для взрослых и подростков, развивающие мировой уровень образования.
У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей.
Зато у нас есть полная свобода и самостоятельность, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!
В связи с запуском нового направления, наша команда объявляет конкурс на вакансию ключевой роли в команде “Фулстек Гейм-дизайнер” на разработку обучающих игр для наших заказчиков в образовании.
Твои обязанности:
Как Гейм-дизайнер
- описываешь идеи;
- готовишь концепт игры;
- собираешь коммерческий диздок GDD: механики, геймплей, графика, стилистика, сеттинг, сюжет, герои, баланс;
- прописываешь пайплайн.
Как концепт художник
- делаешь зарисовки идей;
- создаешь фото и аидео-тизер;
- активно использешь нейросети.
Как маркетолог
- проводишь проверку рынка и ца;
- делаешь аналитику;
- проводишь опросы;
- тестируешь прототип на фокус-группах.
Как технический гейм-дизайнер
- делаешь подробный технический диздок: генерация мира, крафты, математику перков, статы лута, редкость лута, квесты и их связи, лор, диалоги, ui, система прогрессии, user flow, шейдер рендера, монетизация, аналитика, способности гг, ии врагов.
Как игровой сценарист
- придумываешь сюжет;
- пишешь сценарий;
- прописываешь последовательность и описание действий;
- описываешь персонажи, диалоги и придумываешь ЛОР.
Как наративный дизайнер создаешь повествование
- через игровой процесс;
- записи в дневниках;
- записи на диктофонах;
- свитки;
- пасхалки.
Как Дизайнер уровней
- делаешь окружение;
- делаешь движение по уровню понятным для игрока;
- делаешь баланс уровней с уровнем ХР героев.
Как Системный дизайнер
- прорабатываешь баланс игры. Так чтобы у героев разных гильдий на одном ранге был баланс сил на поединке.
Как UX гейм дизайнер
- объясняешь игровые правила игроку. И будет хорошо если это не подсказки в виде текста.
И главное - GameDev. Ты Сам создаешь игру лишь изредка привлекая внешних подрядчиков на некоторые задачи.
Да, да. В одном лице Полный цикл и с Полной свободой заниматься разработкой обучающих игр.
Если тебе важно делать то, что реально меняет правила gamedev и образования - это позиция для тебя.
Ждем от тебя:
- опыт работы гейм-дизайнером от 1 года;
- насмотренность - ты знаешь почему в хороших проектах игроки обязательно пройдут игру до конца;
- глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма;
- опыт самостоятельного запуска проектов;
- опыт работы в Unity. При этом у тебя будет полная свобода в выборе инструментов;
- уверенное владение C#;
- активная позиция: инициативность, ответственность, вовлечённость в продукт, высокая самостоятельность;
- портфолио из GDD и реализованных проектов. Обязательно!
Условия:
- дружная команда;
- комфортная рабочая атмосфера;
- удаленная работа;
- свободный график - обсуждаем на старте и придерживаемся;
- гибкий старт рабочего дня;
- прямые коммуникации с CEO;
- мы всегда на связи с командой;
- выплаты в удобном формате.
Важно: При отклике в сопроводительном письме расскажи о своем опыте в полном цикле разработки игр и пришли портфолио из GDD и реализованных проектов. Обязательно!
Откликайся!
Ждем тебя в нашей команде ))