AMC Studio — ведущая в мире студия 3D-арта и разработки игр, расположенная в Бухаресте, Румыния, и входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и с почти 30-летней историей, AMC предоставляла услуги 3D-арта для крупных Triple-A проектов, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и серия Mafia. В основе студии — увлечённая команда художников, чья адаптивность к разным художественным стилям — от стилизованного до фотореалистичного — оживляет игровые миры.
Мы ищем талантливого 3D Environment Artist с увлечением ярким стилизованным артом, чтобы присоединиться к нашей команде. В этой роли вы не просто будете создавать пропсы — вы будете формировать окружение мира, в котором миллионы игроков живут и дышат каждый день.
Обязанности
- Создание модульных ассетов уровня и пропсов с нуля.
- Создание trim sheets, тайловых и уникальных текстур и их эффективное сочетание для получения высококачественных ассетов.
- Оптимизация ассетов под разные платформы, включая создание LOD и коллизий
Требования
- Уверенное умение создавать trim sheets, тайловые и уникальные текстуры, а также эффективно их сочетать. На этой позиции вы в основном будете создавать ассеты с нуля, а не расставлять их на карте.
- Сильный бэкграунд в моделировании, желательно в разных стилях. Умение вручную настраивать weighted normals для ассетов.
- Глубокое знание запекания и текстурирования в инструментах вроде Marmoset, Substance Painter и Designer. Умение бесшовно запекать ассеты из нескольких частей.
- Опыт работы в Maya будет плюсом.
- Умение работать с Unreal Engine 5.
- 2 года профессионального опыта в игровой индустрии в создании архитектуры и пропсов.
- Увлечение созданием игр и способность быстро обучаться будут плюсом.
Преимущества
- Конкурентная оплата
- Проекты, соответствующие вашей экспертизе и интересам
- Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-тайтлами
- Возможности профессионального роста
- Гибкий формат работы
- Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность