Пик
Влияйте на будущее городов в команде ПИК
О нас
Эксперты ПИК — это не только строители, а ещё и маркетологи,
архитекторы, дизайнеры, аналитики, которые задают тренды и внедряют
инновации на рынке жилья.
Мы делаем города удобными и комфортными для жизни, а их жителей —
счастливыми.
Принципы, по которым мы работаем:
-
Задаём тренды для всей отрасли
-
Любим всех наших клиентов одинаково
-
Окружаем себя сильными личностями
-
Развиваемся и делимся знаниями с другими
-
Избегаем бюррократии и излишней иерархии
Проекты нашей команды говорят сами за себя
Проект
«Большая Академическая, 85»
Школа с историей
в Лермонтовском, 54
Пешеходный бульвар
в Матвеевском кластере
Креативно-производственный кластер Густав
Локал плей
на площади Блюхера
Жилой квартал
«Яуза Парк»
Спорт-хаб
в Саларьево парке
О проекте
Разрабатываем интерактивный симулятор в жанре «Tower Defence».
Акцент на системах и настраиваемости, а не на графике: карта и модели намеренно минимальной проработки.
Обязанности:
- Реализацию ядра симуляции на C++: управление большим числом объектов (целевой пик — 200–300 одновременно активных), логика обнаружения и поражения целей, сохранение/загрузка, запись и воспроизведение сессий.
- Прикладной слой на Blueprints: редактор сценария, UI настройки параметров, меню, управление временем.
- Интеграцию с внешней расчётной системой через сокетный коннектор (в MVP — интерфейс и рабочий канал на одном примере).
- Сборку карты и техники на готовых ассетах, базовые VFX и звук.
- Работу по этапам ТЗ с оценкой сроков, ведение репозитория и передачу исходного кода с документацией.
Требования:
- Коммерческий опыт с UE5 от 2 лет, минимум один доведённый до сборки проект.
- C++ в UE на уровне самостоятельной разработки систем: UObject/AActor, жизненный цикл, компоненты, Subsystems, экспорт в Blueprints.
- Blueprints на уровне архитектора прикладного слоя: UMG, интерфейсы, наследование от C++ базовых классов, понимание границы между кодом и BP.
- Оптимизация и профилирование: Unreal Insights, пулинг, работа с сотнями активных акторов.
- Умение читать формализованное ТЗ и сдавать работу по критериям приёмки.
- Git, в том числе LFS.
- Русский язык — рабочий
Будет плюсом: - Сетевые сокеты из UE (TCP/UDP), интеграция движка с внешними расчётными системами.
- Знакомство с Simulink / MATLAB, co-simulation.
- Опыт в симуляторах, тренажёрах, инженерной визуализации.
- Landscape Auto Material, Landscape Splines, PCG, Procedural Foliage.
- Системы записи и воспроизведения сессий, Niagara, Data Assets, UE Localization.
Условия: - Официальное трудоустройство
- График работы 5\2, гибрид
- Заработная плата обсуждается индивидуально
- Офис ст. метро Белорусская
Готовы строить
будущее вместе?