Клиент в этой игре — это часть геймплея. По внешнему виду игрок должен считывать: болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии.
В дальнейшем возможны задачи по:
- фону лавки;
- UI-элементам;
- иконкам ингредиентов;
- предметам;
- визуальным эффектам;
- общей арт-полировке.
Визуальное направление
Стиль: dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
Нужны:
- выразительные силуэты;
- читаемые эмоции;
- хорошая работа с полумраком;
- ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги;
- тёмная, но уютная атмосфера;
- не bright fantasy;
- не аниме;
- не реализм 1:1;
- атмосферная 2D-стилизация.
Ориентиры по настроению:
Strange Horticulture; Darkest Dungeon — не для прямого копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности; illustrated narrative / deduction games.
Требования
- Практический опыт в 2D-арте.
- Актуальное портфолио.
- Умение работать со слоями.
- Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
- Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
- Готовность работать в рамках выбранного стиля.
- Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
- Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
- Спокойное отношение к правкам.
- Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом
- Опыт с 2D-ассетами для игр.
- Понимание Unity-пайплайна.
- Опыт подготовки спрайтов слоями.
- Опыт с UI для игр.
- Базовое понимание геймдизайна.
- Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Формат работы
- Удалённо.
- Проектная / part-time занятость.
- Оплата договорная, работа оплачивается.
- Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
- Дальше возможно продолжение сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
- Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.